home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd38.dms / lsd38.adf / LionHeart.doc.pp / LionHeart.doc
Text File  |  1993-03-07  |  8KB  |  211 lines

  1.  
  2.  
  3.                             ·T·H·E· ·D·O·C·'s·
  4.  
  5.         <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  6.         <> GAME NAME            :  LiONHEART        <>
  7.         <> GAME PRODUCER        :  THALiON          <>
  8.         <> GAME RELEASE DATE    :  26.02.1993       <>
  9.         <> GAME RELEASED BY     :  MiNiSTRY'9³      <>
  10.         <> GAME DOC'S TYPED BY  :  S.S.R/MiNiSTRY   <>
  11.                <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  12.            <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  13.             <> TO CONTACT MiNiSTRY CALL ONE OF OUR BOARDS <> 
  14.            <>       OR WRiTE TO THiS ADRESSS :           <>    
  15.            <>                                            <>
  16.                <>               PLK 052135 D                 <>
  17.                <>               4300 ESSEN 1                 <>
  18.             <>                 GERMANY                    <>           
  19.                <><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  20.  
  21.                      >>>>>    L I O N H E A R T    <<<<<
  22.  
  23. ' INTRO '
  24.  
  25. YOU ARE AT THE FIRST LEVEL IF THE INTRO APPEARS ON THE SCREEN ON LOADING. 
  26. TO STOP THE INTRO, PRESS THE FIRE BUTTON ON YOUR JOYSTICK. 
  27.  
  28. ' MAIN MENU '
  29.  
  30. FROM THE MAIN MENU YOU CAN START THE GAME, SELECT VARIOUS OPTIONS, LOOK 
  31. AT THE INSTRUCKTIONS, OR, IF YOU LOADED THE PROGRAMM FROM THE HARD DISK, 
  32. YOU CAN GO BACK TO THE WORKBENCH. FROM THE MAIN MENU YOU ONLY NEED DISKETTE 
  33. 2, UNLESSYOU WANT TO SEE THE INTRO, IN WHICH CASE YOU WILL NEED DISKETTE 1.
  34.  
  35. '' START GAME ''
  36.  
  37. ONCE YOU HAVE SELECTED YOUR OPTIONS IN THE INTRODUCTION , YOU'RE READY TO GO 
  38. ON THE QUEST FOR LIONHEART.
  39.  
  40. '' OPTIONS '' 
  41. DIFFICULTY :
  42.  
  43. SET THE DIFFICULTY LEVEL TO NORMAL OR HARD - WEAKLINGS ARE NOT CATERED FOR.
  44.  
  45. JOYSTICK :
  46.  
  47. YOU CAN INSTALL JOYSTICKS EQUIPPED WITHTWO ELECTRICALLY INDEPENDENT BUTTONS.
  48.  
  49. SOUNDTEST :
  50.  
  51. MUSIC 00 SWITCHES THE SOUND OFF. THE OTHER VALUES PROVIDE VARIOUS DIEFFERENT
  52. SOUND-TRACKS.
  53.  
  54. DONE : 
  55. RETURNS YOU TO THE MAIN MENU.
  56.  
  57. 'INTRODUCTION '
  58. START THE 'INTRO' AGAIN.
  59. QUIT :
  60. RETURNS YOU TO THE WORKBENCH. THE GAME ENDS. THIS MENU IS ONLY AVAILABLE IF
  61. LIONHEART IS INSTALLED ON A HARD DISKAND YOUR COMPUTER HAS AT LEAST 1.8 MB 
  62. OF RAM.
  63.  
  64. ' CONTROLS '
  65. VALDYN ' THE HERO ' IS CONTROLLED BY THE JOYSTICK CONNECTED TO THE SECOND 
  66. SOCKET ON YOUR COMPUTER.
  67.  
  68.         JOYST. RIGHT            VALDYN GOES RIGHT
  69.         JOYST. LEFT             VALDYN GOES LEFT 
  70.         JOYST. UP               VALDYN JUMPS UP 
  71.         JOYST. DOWN            VALDYN DUCKS
  72.         JOYST. UP AND RIGHT     VALDYN JUMPS TO THE RIGHT 
  73.         JOYST. UP AND LEFT    VALDYN JUMPS TO THE LEFT 
  74.  
  75. THE JUMP FUCKTION IS PROPORTIONALLY CONTROLLED; PUSH THE STICK UP A LITTLE
  76. AND VALDYN ONLY DOES A LITTLE JUMP. PUSH IT UP FURTHER AND VALDYN JUMPS
  77. AS HIGH AND AS FAR HE CAN.
  78.  
  79. THE FIRE BUTTON HAS A SPECIAL FUNCTION.
  80.         PRESS AND A HOLD A FIRE BUTTON    VALDYN DRAWS HIS SWORD
  81.         RELEASE THE FIRE BUTTON          VALDYN SHEATHES HIS SWORD
  82.  
  83. PLEASE NOTE THAT VALDYN SHEATHES HIS SWORD AS SOON AS YOU LET GO OF THE 
  84. FIRE BUTTON AND THAT HE ONLY DRAWS HIS SWORD AND GOES " EN GARDE " WHEN 
  85. YOU PRESS THE FIRE BUTTON. I.E. HE DOES NOT LUNGE.
  86.  
  87. WITH THE FIRE BUTTON DEPRESSED :
  88.         JOYST. RIGHT    HORIZONTAL THRUST OF THE SWORD TO THE RIGHT
  89.         JOYST. LEFT    HORIZONTAL THRUST OF THE SWORD TO THE LEFT
  90.                 JOYST. UP       SWORD THRUSTS UPWARDS AT AN ANGLE
  91.         JOYST. DOWN       VALDYN DUCKS
  92.                 
  93.  
  94. CROUCHED WITH THE FIRE BUTTON DEPRESSED :
  95.  
  96.  JOYST. RIGHT     KICK TO THE RIGHT 
  97.  JOYST. LEFT     KICK TO THE LEFT 
  98.  JOYST. UP      VALDYN STANDS UP 
  99.  
  100. VALDYN CAN CLIBM  ALONG OR HANG ON TO CERTAIN ROPES AND LEDGES AND CAN 
  101. BALANCE ON OR WALK ALONG THE ROPES. TO DO THIS, MAKE HIM JUMP ONTO THE 
  102. ROPE OR THE LEDGE. TO FIGHT WHEN HE IS HANGING , PRESS THE FIRE BUTTON. 
  103.  
  104. IF YOU A JOYSTICK WITH TWO ELECTRICALLY INDEPENDANT FIRING BUTTONS, 
  105. THE FIRST BUTTON IS USED FOR ' DRAWING THE WEAPON ' AND THE SECOND 
  106. IS USED FOR ' JUMPING '. PROPORTINALLY CONTROLLED JUMPING IS THEN 
  107. CONTROLLLED WITH FIRE BUTTON 2. 
  108.  
  109. THE BATTLE STRIKE
  110. THE MOST EFFCTIVE METHOD OF ATTACK VALDYN KNOWS IS THE BATTLE STRIKE. FOR
  111. THIS, PULL THE STICK DOWN DURING THE JUMP AND PRESS THE FIRE BUTTON. 
  112. YOU MUST PRESS THE FIRE BUTTON SEVERAL TIMES TO STRIKE REPEATDELY.
  113.  
  114. IN ADDITION, USE THE FOLLOWING KEYS ON THE KEYBOARD:
  115.  
  116. [P]     TO PAUSE THE GAME 
  117. [ESC]   TO INTERRUPT THE GAME 
  118.  
  119. CONFIRM AT THE PROMPT BY PRESSING [ESC] AGAIN IF YOU WISH TO END THE GAME.
  120. PRESSING ANY OTHER KEY RETURNS YOU TO THE GAME. 
  121.  
  122. [I]     BACKGROUND COLOR INTERLACE MODE ON/OFF.
  123.  
  124.  
  125.         DISPLAYS
  126. DURING THE GAME CERTAIN DETAILS ARE DISPLAYED AT THE TOP OF THE SCREEN. 
  127.  
  128. AT THE LEFT-HAND SIDE ARE TWO ROWS OF HEARTS SHOWN IN THREE DIFFERENT 
  129. CONDITIONS. THE NUMBER OF BRIGHT RED HEARTS SHOWS THE TOTAL ENERGY 
  130. OF ONE OF VALDYN'S LIVES. IF VALDYN MAKES CONTACT WITH AN OPPONENT, ONE OF
  131. THE BRIGHT RED HEART TURNS DARK RED.
  132.  
  133. THE TOTAL NUMBER OF BRIGHT RED AND DARK RED HEARTS SHOWS THE MAXIMUM ENERGY
  134. OF VALDYN ON ONE LEVEL. HEARTS WICH ARE ONLY SHOWN IN OUTLINE ARE INACTIVE.
  135. FURTHER DETAILS ARE GIVEN UNDER "BONUS POINTS, ENERGY CRYSTALS" AND 
  136. " ENERGY DRINKS ".
  137.  
  138. NEXT TO THE HEARTS IS THE DISPLAY OF THE ENERGY CRYSTALS ALREADY COLLECTED,
  139. WHICH YOU NEED TO INCREASE VALDYN'S ENERGY.
  140.  
  141. NEXT TO THE CRYSTAL DISPLAY A SWORD INDICATING A VALUE. VALDYN MAY FIND 
  142. VARIOUS DIFFERENT SWORD ALONG HIS WAY. THE STRIKING POWER OF THE SWORD 
  143. IS SHOWN HERE.
  144.  
  145. THE NUMBER OF LIVES REMAINING FOR VALDYN IS SHOWN AT THE FAR RIGHT. HE 
  146. LOSES ONE OF HIS LIVES WHEN THE LAST BRIGHT RED HEART TURNS DARK RED. 
  147.  
  148. VARIOUS SPECIAL ACTIONS ARE DISPLAYED IN THE TOP RIGHT-HAND CORNER OF 
  149. THE SCREEN.
  150.  
  151. - IF YOU NEED TO CHANGE THE DISKETTE, AN ANIMATED DISKETTE SYMBOL APPEARS 
  152.   SHOWING THE NUMBER OF THE DISKETTE REQUIRED. 
  153. - IN MANY CASES DISK ACCESS IS SHOWN BY A ROTATING DISC SYMBOL.
  154. - PAUSES ARE INDICATED BY THE PAUSE SYMBOL.
  155. - A WARNING MESSAGE APPEARS IF YOU WISH TO END THE GAME.
  156.  
  157.         BONUS POINTS 
  158. ENERGY CRYSTALS 
  159. COLLECT ALL THE ENERGY CRYSTALS YOU CAN FIND. WHEN YOU HAV ETHE REQUISITE
  160. NUMBER, THE ACTIVE HEART COUNT INCREASES BY ONE, I.E ONE OF THE INACTIVE 
  161. HEARTS IS ACTIVATED.
  162.  
  163. ENERGY DRINKS 
  164. THERE ARE TWO DIFFERENT SIZES OF PHIALS CONTAINING ENERGY DRINKS TO BE
  165. FOUND ON THE LEVELS. THE SMALL PHIALS REGENERATE ONE OF THE DARK RED 
  166. HEARTS SO THAT MAXIMUM LIFE ENERGY IS AGAIN AVAILABLE TO VALDYN. 
  167. ALL THE ACTIVE HEARTS TO BACK TO BRIGHT RED. 
  168.  
  169. LIFE SPHERES
  170. IN A FEW AREAS YOU WILL FIND GLOWING LIFE SPHERES WHICH GIVE VALDYN 
  171. ANOTHER NEW LIFE. THE DISPLAY AT THE TOP RIGHT ON THE SCREEN IS 
  172. INCREASED BY ONE.
  173.  
  174. SWORDS
  175. VALDYN STARTS HIS SEARCH ARMED ONLY WITH A SIMPLE SWORD. LOOK ARROUND
  176. CARFULLY - YOU WILL FIND MUCH BETTER AND MORE POWERFUL WEAPONS ALONG THE
  177. WAY. KEEP AN EYE ON THE SWORD DISPLAY ON THE SCREEN. 
  178.  
  179.         TIPS 
  180. FAMILIARISE YOURSELF WITH THE CONTROLS. PRACTICE ALL THE MOVEMENTS AND THE
  181. BATTLE STRIKES BEFORE YOU GO SEARCHING FOR LIONHEART.
  182.  
  183. YOU SHOULD ESPECIALY PRACTICE THE BATTLE STRIKE JUMP: MANY OF YOUR OPPONENTS 
  184. CAN BE DESTROYED WITH THIS IN ONE SINGLE HIT! TO REPEAT THE BATTLE STRIKE 
  185. SEVERAL TIMES YOU NEED ONLY PRESS THE FIRE BUTTON AGAIN WHILST PULLING
  186. DOWN ON THE JOSYTICK. IF VALDYN HITS HIS OPPENENT, VALDYN IS CATAPULTED 
  187. UPWARDS. 
  188. ON EACH LEVEL THERE ARE HIDDEN THINGS WHICH MAKE THE TASK EASIER FOR YOU.
  189. ON MOST LEVEL THERE IS ALSO A SECRET AREA WHICH IS VERY CAREFULLY CONCEALED.
  190. IF YOU CAN'T PROGRESS ON ONE LEVEL, SEARCH THROUGH THE PREVIOUS LEVELS IN CASE
  191. YOU MISSED THEBONUS POINTS WHICH WOULD MAKE IT EASIER FOR YOU TO PROGRESS.
  192.  
  193. NOTE THAT VALDYN ALWWAYS RUNS FASTER UP OR DOWN SLOPES. THIS FACT CAN BE USED 
  194. TO MAKE HIM JUMP FURTHER. 
  195.  
  196. VALDYN IS A MEMBER OF THE CAT PEOPLE RACE. IF HE HAS TO CROSS A RIVER OR GET
  197. THROUGH A FLOODED PASSAGEWAY YOU MUST REMEMBER THAT HE CANNOT SWIM. FOR
  198. THIS REASON, IT IS ESSENTIAL THAT YOU ALWAYS KEEP HIS HEAD ABOVE WATER.
  199.  
  200. MANY OF THE PLATTFORMS VALDYN MUST STAND ON DURING HIS TRAVELS CAN BE MADE TO
  201. MOVE LIKE SWINGS. PULL THE STICK DOWN DURING THE SWIMMING TO INCREASE ITS
  202. MOVEMENTS. MOVE THE STICK UP TO DECREASE THE AMOUNT OF SWING. 
  203. BY THE WAY.... IN MODUS 'HARD' YOU WILL NOT ONLY ATTACKED BY HARDER ENEMIES;
  204. WE ALSO CHANGED THE LEVELS ITSELF. THAT MEANS, THAT YOU HAVE GOT TWO GAMES
  205. IN ONE.
  206.  
  207. HAVE FUN WHILE PLAYING THE GAME ...... 
  208.  
  209. S.S.R of MiNiSTRY ' 9³ 
  210.  
  211.